Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Артисты создают интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру доступнее и многообразнее.
Основные характеристики мета-вселенных
Облачные платформы предоставляют расширяемость: множество серверов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Непрерывность: миры существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система casino интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Хотя игровая сфера продолжает быть основным двигателем эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Инновации за фоном метавселенных
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Виртуальная и дополненная действительность
Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная замена физической среды – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Искусственный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Cloud вычисления
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
С целью осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует сочетания множества передовых разработок:
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Применение метавселенных вне развлечений
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Учеба
Задача
Общественные программы
Метавселенные могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Искусство и обычаи
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. К того некоторые приложения нуждаются в специальных навыков настройки оборудования.
Юридические дела
Охрана данных
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие кейсы применения цифровых вселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории единовременно со глобально! Зрители могли общаться друг с другом через пляски виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного здания галереи с способностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые упражнения с сверстниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые творцы проектируют творческие инсталляции совместно со студентами университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся вследствие прогресса метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Архитектор онлайн строений
- Инженер активных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Организатор ивентов в VR/AR-системах
- Профессионал по охране информации виртуальных пространств.
Есть либо перспектива у цифровых вселенных?
Пока же нам с вами необходимо смотреть за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!